热血江湖私服:小冰冰传奇最新攻略 赏金复仇加成叠加机制分析

今天,玩家们将对小冰冰传,说中的赏金复仇奖励的回报进行分析。让我们来看看18183小编吧。

当我分析视频时,有一个惊人的画面。在扮演18章老板的时候,鲍宇的同学在10秒钟内受伤了500万。这种高伤害让人感到不可思议。有什么支持?这个限制的输出?以此为指导开始今天的研究。

赏金奖励的奖励机制,奖金作为团队伤害的引擎,其加法机制是团队和梦想高分的关键因素,所以详细挖掘,审查我们的结论是非常有价值的。实验。

1.奖励顺序的奖励系数仅与发布时目,标的当前血量相关

其次,奖励奖励系数的测试可以参考以下行

但是,仅仅了解技能的增加并不足以,支持我们达到我们所寻求的极限。奖励的叠加是我们的产出更进一步的工具。通过测试,我们知道赏金的回报具有叠加特征,并且加法量是线性叠加的,这为进一步探索提供了依据。

世界上没有任何东西是无法解决的奖励。如果有,那么两个。

曾经有一种神奇的辅助技能在我们面前。我们曾经得分高,但我们没有详细研究。复仇的牺牲,作为一种技能,增加了很强的技能,因为技能描述不明确,所以我们没有详细了解其奖金效果。我们倾向于高估复仇的效果,但低估了换位的可怕牺牲。

在远征测试中,在牺牲113的技能等级的情况下,牺牲奖励系数约为0.5,并且从两次连续释放牺牲后的测试结果中,叠加伤害,并且添加伤害加成系数。两个叠加之间的关系大致相当于,攻击的两倍。

经过测试,在王的技能等级为100的状态下,牺牲奖励系数为0.4

为了使测试更准确,在奖励命令的赏金释放之前,将使用深色血液将单位的血量恢复到全血。经过测试,我们发现当赏金技能等级为100时,会增加全血奖励顺序的奖励。系数为0.15

当牺牲复仇和赏金奖励的目标充满血液时,伤害加成系数为0.59,显着高于0.4和0.15的总和,不会产生奖励的伤害,两个奖励技能叠加的效果,高于两个伤害加成的总和。我们可以很容易地发现1.59的损伤系数与1.4和1.15的乘积相似,因此我们发现当奖励和牺牲相遇时,损伤系数是乘法关系。

我们知道赏金奖励命令的伤害因子是1.1到2.1,复仇的牺牲伤害系数是1.4,这意味着在两个阶段叠加后,伤害系数可以从1.54到2.94,并且奖励在低血容量下叠加和牺牲。整个团队的产量大约是平时的三倍。我们知道奖励订单持续20秒,时间更长。因此,在许多情况下,仍然有机会添加一层奖励订单。此时,两层奖励与换位叠加。伤害系数高达4.48。在这样的奖励强度下,小组老板战斗破坏结算加倍。

500万的结算意味着实际损失价值为250万。这时,在4.48的破坏系数下,十秒,只需要团队拥有55万的输出能力,而这一对错觉。

简单总结一下,可以得出以下几个结论

首先,复仇换位的伤害系数约为1.4~1.5,这与技能水平有关 其次,复仇换位可以叠加,伤害加成系数成为加法。

第三,奖励和牺牲叠加,损害系数成倍增加,极高分数需要尽可能叠加。

换句话说,叠加最终伤害系数是否有帮助是衡量辅助,英雄价值的核心指标。

世界上有辅助设备,也有输出位,并且经常提供输出位并且不经常使用助手。当通过乘法叠加不同种类的增益时,它们通常能够产生意外的输出容量,并调整辅助加号。比例,发现添加不同维度的可能性,并匹配合适的输出英雄,是追求极限的 途径,同时打破输出英雄的迷信,合理匹配位置的作用,也是一个重要的帮助方式我们探索副本的,新高度(新高度)。祝大家新版本,继续寻找新的前沿。

欢迎转载,请注明来源:http://www.semantic-ui.cn/a/23866.html

评论列表: (共0条评论)

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、 您的观点。