《刀塔传奇》赏金猎人之技能篇

大家好,我是一个巨大的神

4月新签约英雄,赏金猎人。在获得英雄的整张牌之前,巨神首先为他做出一个完整的英雄评估和匹配预测。经过一段时间,在赏金形成之后,巨神会给你一个现实的赏金评价。

[英雄简介]

这里要提醒大家要搞个英雄,要注意他的英雄介绍。这对整个英雄的定位非常有帮助。

中间一排辅助身体英雄,擅长隐形偷袭,让队友通过奖励敌人的头部来进行越来越多的战斗。——

Bounty B,2月19日,死于未知的AOE——

看到上面两句话,巨神说了3分:

1、不难看出,赏金是一个辅助英雄,辅助类型的偏向巨神根据后续的技能推断,更适合搭配物理英雄以及法系爆发英雄,不适合消耗阵容;

2、中排辅助,全刀塔英雄谱中属于比较稀缺的,法系辅助【巫妖】和物理辅助【神灵武士】以及搅屎棍辅助【术士】,现在赏金的加入,无疑让中排这个人才济济的阵营又多了,一个强力的辅助型刺客;

3、赏金他辅助的阵容,最好是具备具有优先减员或者收割战场的英雄,这样可以快速获取赏金大招的奖励,把赏金的辅助作用发挥到极致;

[技能分析]

暗影步骤:进入隐身状态,不会被敌人选为目标。在暗影步骤中的正常攻击,将结束暗影步骤并打破隐身状态,从而造成一定比例的额外伤害(全部等级的60%)。投下奖励不会破坏隐形。

这位技能巨人说了5分:

1、出手顺序:开场普攻1次后,触发暗影步,也就是在第二回合;

2、动作前摇:暗影步基本上属于瞬发技能,动作前排不太明显;

3、不会被敌人选为目标的理解:隐身状态,虽然不会被选作目标,但是会被AOE技能所波及,

这里强调对AOE的理解,因为赏金的出现,有必要严格区分AOE技能和所有技能。

更典型的AOE技能:

更典型的技能:

AOE技能与所有技能之间的最大区别在于AOE目标是区域,整体技能目标是单位。

如果赏金触发了暗影步骤,那么它将被排除在所有技能的单位之外。也就是说,赏金可以免疫所有技能,例如:

如所有打击目标技能的单位。但是并没有免疫针对该地区的AOE技能;

4、暗影步的持续时间:根据几部视频,发现触发暗影步后的赏金,大约隐身时间在5-6秒的时间,配合忍术可以打出一次不俗的伤害;

5、暗影步持续时间内释放大招,不会让赏金显形,这个在技能说明中已经提到。

投掷飞镖:向敌人投掷飞镖,造成伤害和短暂的晕眩。飞镖也会弹出标有奖励命令的敌人。

我相信PA的球员对这项技能并不陌生。他有点类似于PA的觉醒技能,甚至图标也是相似的。关于这个技能巨神说4分。

1、动作前摇:这个技能有明显的抬手动作,动作前摇有点大,容易被打断;

2、晕眩时间:并不长,有点类似风行的单体束缚箭时间;

3、出手顺序:在赏金普攻——暗影步——破隐普攻后触发,由于暗影步时间持续在6秒左右,所以第一次投掷飞镖的时间大约在第六-第七回合;

4、飞镖的升级版就是在释放悬赏令之后,飞镖具有弹射效果并晕眩,也就是有点类似巫医的麻痹药剂。

Ninjutsu:赏金猎人将不断积累他的攻击力并在下一次,普通攻击中爆发。

全程每秒360点伤害

这个技能巨人说2分

1、这个技能主要配合暗影步在6秒,的蓄力时间内可以打出6x360在附加160%的普攻额外伤害或者(320%)额外暴击伤害;

2,但朋友们不要忘记炮塔是一种具有攻击间隔设置的机制。通常,在没有BUFF的情况下,普通英雄的攻击间隔约为3S。换句话说,赏金的一般攻击在小组中。该属性必须添加3SX360=1080伤害。如果对方有控制或减速,那么赏金的赏金可以说是提升到了极限,他的92次吸血,20次击打和90次穿甲穿透。在受到控制或减速后的赏金,他的单次爆发相当可怕;

奖励顺序:奖励敌方英雄的物品,杀死他们的人可以获得随机奖励。有5个奖励。当奖励命令被施放时,赏金猎人的队友将提高他们的士气并提高攻击速度。赏金猎人的正常攻击会对标有奖励的目标造成双重伤害。标有奖励订单的目标不能进入不可见状态。

关于这项技能,有很多事情要说,咳嗽。

1、这是一个全刀塔目前对全队辅助,贡献最大的大招几乎没有之一,开启大招后全队提升攻速,具体加成比例面板没有显示,根据巨神的经验 应该是在40%左右,持续5秒左右;

2、大招对赏金有额外的收益,也就是赏金的普攻变为暴击,暴击变为4倍伤害;

3.奖励奖励订单的目标不能进入隐形状态。这让巨人神思考了一下。就目前的炮塔而言,除了赏金之外,没有隐藏的英雄。如果这个技能描述仅适用于敌人的赏金。那么我只能说你赢了的龙形象!但我更愿意相信,在不久的将来,会有几位隐形英雄进入炮塔传奇,这是我们拭目以待的事情!

4、悬赏机制,这个悬赏机制虽然是随机奖励,但是也有规律可循,赏金开大后手里会拿出五张牌,每张牌上的图案各不相同,如图所示

红心卡:杀人后,健康奖励9000分;

闪电卡:杀死目标后,能量奖励为720点(身体上会有橙色圆圈);

剑卡:攻击目标后,攻击力奖励2700点(头部会有剑痕);

大馅饼:身体免疫力或魔法免疫力同时抵抗9000点伤害;

大馅饼:身体免疫力或魔法免疫力还能抵抗9000点伤害(这两个大馅饼真是太愚蠢了)

大蛋糕的吸收伤害远强于全能守护者(吸收7370点物理伤害),驱散(5400点魔法伤害)和死光盾牌(吸收4500点伤害);

5、说完赏金的大招悬赏奖励,我们就来思考一下,哪些英雄搭配哪些牌,具有很好的效果;

首先,红心与英雄相配:

蓝猫具有强大的后方捕获能力,但它本身没有耐力,因此在改变英雄后没有回归。红心卡提供的9000点生活回复非常适合蓝猫;

神圣教堂的鲜血是敞开的,导致折射后血量不足,所以红心卡也是教堂的最爱;

火猫类似于前一只。红色的心脏卡可以使火猫在杀死后,获得更大的生存能力;

死马和死灵是两只头狗。如果纠缠或死亡接收红心卡,前排的生存能力大大提高。

其次,剑牌与英雄相匹配:

事实上,物理英雄在获得剑牌方面有很好的发挥,但有几个英雄特别适合。

杀死英雄后,暗影魔法和军团有自己的技能来提高他们的攻击力。使用剑卡,你可以让他的单点输出更上一层楼;

与剑牌合作的姐妹可以让他的面部输出出有更大的难度,并为他的球队打下一场胜利。

闪电卡与英雄再次:

这张牌特别珍贵,如果你得到一个特定的英雄,它有一个反击效果。

这些英雄都有一个共同点:大动作有能力相互减少。

以1000大能量为例。如果你获得闪电奖励,那么300杀死奖励+ 720能量奖励足以支持他们的第二次大动作(更不用说他们仍然有15%的能量减少),这意味着2甚至大,甚至3大可能;

而这三位英雄,一旦大动作基本上是清除节奏,所以对闪电卡没有特别的依赖。

最后,我们来谈谈大蛋糕

可以说,大蛋糕神奇免费卡几乎是为[幻影刺客]量身定做的,不包括轰炸机不说,如果PA在后排收到一个9000魔法免费大蛋糕,那么瑞安和火女孩基本 不要失去PA,所以大蛋糕魔术免费卡是PA的 。如果有下一个,那么红牌会更好。

与奖励顺序无关的英雄(除非特别配置)[敌人]

由于敌法的技能机制,优先跳入敌营,使得赏金很可能没有发出奖励令,敌方法已经与对方玩过,并期望敌人醒来或匹配与死亡骑,也许是让敌人的法律享受奖励赏金的甜蜜。

赏金猎人的分析在过去的段落中。巨神认为,赏金是一个更有趣的中间助手。他将让JJC早早爆发阵容,让对方减少人数迅速卷起巨大的雪球,让对手无法翻身。在巨神赏金形成之后,我们将为您提供进一步的分析。——

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